赵子明看着《江湖》的后台数据,虽然巅峰依旧,却没有之前席卷天下、睥睨一切的气势。
算起来,《江湖》上线已经两年多,从最开始的惊喜,到现在习以为常,很多玩家已经习惯了它在身边。
虽然不常用,却也离不开。
全球日活数据超过3000万,和峰值相比有一些滑落,赵子明同样感到了一些变化,移动端正在崛起。
与动辄一个小时以上的PC端游戏相比,十几分钟乃至不超过半个小时的回合制手游悄然兴起。
不限时间、不限地点,上下班途中、吃饭间隙、厕所放松时,随时随地都可以来一局。
即使《江湖》有着无数的优点,画面精良、NPC拟人度高、世界剧情丰富等,却也难以抵挡人心的变化。
国人的游戏爱好越来越趋向休闲、轻松、碎片化,RPG游戏正在衰落,这种趋势难以避免。
除非技术上的差距巨大,比如全息游戏、虚拟现实,不然的话,游戏最核心的要素始终是人。
《江湖》带给无数玩家欢笑和泪水,即使是今天,仍旧力压群雄。
然而,世上没有不落的帝国,永盛不衰只……
(ò﹏ò)
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