天元,星辰棋盘中最中央的位置,纵横交错的星辰轨迹中,唯一绝不动摇的点。
同时,也是能产生最大变化,引发出最多棋型的位置。
为什么,古往今来所有的星辰棋手,包括被誉为星罗棋盘第一人的智慧之神诺伦都不会选择天元作为第一落点,甚至公认第一子落在天元便等于送对手一子。
原因就在于,围绕天元的棋型变化所需要的计算力,太过庞大了。
就像是宇宙的中心一般,天元可以引发一切变化,也可以承载一切变化。
星罗棋盘,是将星图作为棋盘,以星辰为棋子的战场,作为战场中央的天元周围,理论上是寸土必争之地。
可是因为任何人都不具备在天元区域发起战争的计算力,所以下意识的都会主动避开这个区域作为最初的战场,避免开战时就消耗过多的计算力。
星辰棋的战争,是越到后面计算力消耗越恐怖的,开场就围绕天元展开作战的话,就算是超过对方好几个星位的棋力,也有可能出错,导致一着不慎,全盘皆输的结果。
相对的,星图的边和角区域的战争对于最初计……
(ò﹏ò)
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