红白机的热销让EA那边乐歪了嘴巴,在这种情况下,EA公司的技术人员干劲更足了,叶欢听特里普·霍金斯说公司的人差不多走路都带着风。叶欢看到EA公司那边士气高涨,就安排他们开发新的游戏和能够记录游戏进度的游戏卡带。
现阶段游戏编程还很是简单,别的不说,这个时候有着不少野生的程序员用单打独斗的方式开发游戏,这在叶欢穿越前是不可以想象的。叶欢穿越前,一个游戏动辄几百MB甚至几GB,这个工作量对于独行侠可是相当不友好的,这时游戏开发至少要以工作室为单位来组织才行,很多知名的游戏公司都不能保证每年开发一款游戏的节奏。
时代不同,形势也就不同了,这个年代有好的框架,招募上几个编程高手,几个月差不多就能搞定一款游戏产品了。像叶欢前世历史上连累雅达利身败名裂的《外星人ET》,这款游戏开发时间统共没有半年,实际开发时间连两个月都不足,虽然这款游戏很是粗制滥造,但从这里面也能够看出来在这个年代开发难度不怎么搞。
同时……
(ò﹏ò)
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