我首次于人生中接触到MMORPG,是在※横滨海湾之星队赢得日本职棒优胜的隔年。(译注:即一九九八年。)
我曾经非常热衷于《无尽的任务》这款游戏,在其中的世界里,人类与怪物栩栩如生的系统特别吸引著我。
怪物会跳过前锋攻击恢复型角色,要是受伤了,还会逃回同伴所在之处。
镇上居民会因友好度而改变其态度,玩家还可能会在起始地点的城镇里被镇民攻击,甚至被杀害。
很明显不该出现在新手区的强大敌人在里头肆意作怪;白天很和平,但夜晚却会有恐怖陉物横行出没的区域;在城寨里NPC与怪物会互相冲突的区域;长到夸张又弯来弯去的道路;复杂到有剩的迷宫;无数的任务……
世界极其广大,光是要搭乘连结大陆之间的客船就曾经等了十分钟以上;前锋角色只是为了绑定地点,还得向路过的魔法师角色拜托「请帮我绑定地点」;在城镇入口陆续不断地有人发出「我要去回收我的尸体所掉落的道具,请帮我施展加速术」这般悲痛的叫声。
当我在描写《苍穹境界》这部……
(ò﹏ò)
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