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第三百三十三章 3D显示芯片

三维显示,早已运用于实际。

九一年上映的《终结者2》,就是三维虚拟技术,第一次在电影中的实际运用。

用电脑运算出来的液态机器人,给全世界观众带来了无与伦比的震撼感,第一次体会到了3d的惊人魅力。

从软件的角度来说,这些电脑特技用3dmax之类3d软件就可以设计出来,并不出奇。能达到电影中那样宛如真实的效果,靠的是超级计算机或是服务器群组强大的运算能力。

比如九零年推出的全球第一款3d游戏《星际恶棍》、《地下城创世纪》,由于只要求386、486的配置,所以显示效果非常糟糕,完全是由一个个色块堆砌而成,满屏的马赛克,而且非常迟钝。

这当然不能完全归咎于硬件能力。

那时的计算机,显卡只有平面二维显示能力,用于显示一个个点阵毫不费力,但是三维……,那确实超过了它的能力。

因此三维效果,全部是由处理器经过运算以后,再传给二维显卡,显示在屏幕上。

处理器既要处理游戏数据,又要进行三维运算。基于架构设计,在完成一条指令之前,……

(ò﹏ò)

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