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“宅”文化的力量:山贺博之访谈

“宅”这个词,主要是指那些对于动画·漫画·游戏(ACG)方面拥有浓厚热情的人。

他们以一种超出普通兴趣与爱好的表现,对于自己喜爱的领域投入大量的时间和金钱,并且拥有不亚于行业专家的知识储备。

而究极的“宅”,自然是这些行业的创作者们了。并且按照这样的理论,日本的动画游戏制作公司“GAINAX”毫无疑问就是一帮究极“宅”聚集的集团。

这个由山贺博之、庵野秀明等当时20岁出头的年轻人于1984年创办的公司,曾经为我们带来了动画《新世纪福音战士》(1995年)以及游戏《美少女梦工厂》(1991年)等大家耳熟能详的作品,可以说是引领全新宅文化以及宅现象的先行者。而近日,GAINAX的董事长山贺博之(51岁)出席了富川国际学生动画庆典的特别展会,并且接受了有关媒体的采访。

Q:“宅”这个词有时候会带有贬义色彩。那么您觉得这30年来人们对于“宅”的观念有什么变化呢?

A:30年前,日本这个国家在迫害“宅”群体。而“宅”这个词本身,就给……

(ò﹏ò)

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