galgame版本的游戏并没有太大的改变,所以测试基本都没有什么需要的。
关键在于这个rpg版本。
除了成就系统出现了bug之外,森夏手上的这个版本,几乎可以说是完整版本了。
“呐呐,我们如果用《罪恶王冠》的系统来制作一个完整的绅士游戏,是不是很有趣呢?单纯只是摸d的话,总感觉有些不足呢。”千佳这时候提出了一点问题。
“有关于这个问题的话,我已经和黑岛一郎君联络过了,果然,绅士游戏就应该用3d来做啊。”
2d上面有一个问题,那就是动画方面很不方便,静态的cg虽然没有问题,2dlive也是利器,但是单纯就演出而言,3d其实是最好的。
千佳之前所说的《莎木》的画面,让森夏想到了这一点。
《莎木》系统采用了qte系统。
什么是qte系统呢?
在一些3d类别的游戏之中,有时候会出现一些特写的场景,在这些特写的场景之中,系统会要求玩家按下指定的按键,如果成功,就能够击破敌人,但如果失败的话,演出就会切换成主角被击倒的模式,这种系统就叫做qte……
(ò﹏ò)
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