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第二百四十二章

当企鹅集自身团队攻坚一种游戏类型时有多恐怖?

短短的一周时间,美术小组便已经确定下来了基础的美术风格,角色、宠物简绘,UI设计风格,美术背景等等,并且在此基础上还将部分角色的模型建立了起来。

恐怖吧?

丝毫不夸张的说,企鹅拥有业界领先的研发效率,更别提企鹅还有著名的“内部赛马”文化,同一类产品可能有多个团队竞争,这意味着集团的产品线要有多份的研发能力以供赛马。

琳琅天上J4中心所做的项目类似于市面上的《天天酷跑》,横版酷跑游戏。另外的极光工作室立项的项目则在游戏模式上有着不小的创新,新类型为酷跑3D,将酷跑游戏放在了3D的游戏模式下,看看能不能产生神奇的化学反应。

很多时候开发游戏就跟女巫炼药差不多,改变下玩法、人物,添加些其他的哦东西,然后静静地看看这些物质掺杂在一起能不能产生奇妙的火花。

完全原创的游戏并不是没有,但现在市面上的绝大多数游戏其实都是站在前人的肩膀上开发出来的,仔细追究总能从一款……

(ò﹏ò)

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