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第231章 智力流沙

“发人深省的演讲,请问它的作者是谁?或者您就是作者?有兴趣认识一下吗?”

朱泽的三连回复立刻被紧盯着这边的系统截留,它戳了戳正琢磨某个游戏的关理,“管理员,你等的人来了。”

“这么快?”关理点下暂停瞥了眼时间,才发觉竟然已经到第二天上午了。

看来对面的人在第一时间就发来了回信。

但他没有第一时间作出反应,而是盯着眼前处于暂停状态的游戏开始发散思绪。

游戏的名字是《智力流沙》,一个几乎没有人听过的单机解谜游戏,由朱泽独立制作,网上存在有他本人早期发布的版本。

为了进一步了解他的设计风格,关理专门找来试了试。

结果不出所料。

——极其晦涩的用意、大量无意义的操作、堪称紊乱的剧情,以及无法无天的沉浸体验。

《智力流沙》不是一个成熟的游戏,甚至对很多人来说它根本算不上一个“游戏”,因为它确实不好玩。

但它是个很有意思的游戏设计实验。

通常的“智力”指人认识理解事物并运用知识经验解决问题的能力,是的,这也正是……

(ò﹏ò)

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