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第229章 诗篇四十六

“SCP-5000-为什么?”作为基金会第六系列的开端,其质量是毫无疑问的。

里面涉及的众多项目与站点,放在《无尽》这个包圆了整个地球的地图上,倒也不是问题。

至于那些让人头都大了的线索和解密……用作剧情主线不是正好吗?

游戏在碎片化叙事这方面,可有着得天独厚的优势。

尤其在“韵笔”——游戏道具说明中与外观和功能无关,看似无用的那些背景描述——这东西出现之后,玩家们越发习惯从只言片语里拼凑迷雾中的世界轮廓。

还有专门搞游戏世界观解谜与深入解析的玩家,对这种彩蛋式的信息发掘一个比一个在行,越难越兴奋。

对他们而言,“剧情太晦涩了”不仅不是缺点,反而是值得津津乐道的加分项。

那么现在,只剩下最后一个问题……

“我们是不是缺一个靠谱的游戏设计师?”在尝试整理剧情模式的游戏玩法又怎么都不满意于是推倒重来并重复这个过程数次之后,关理终于悟了。

说到底他就没正式地学过游戏设计,之前全靠“游戏原型”本来就有的思路,以……

(ò﹏ò)

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