“那《未明》呢?”系统把可怜的ga-001拎出来遛一遛,以免管理员真把它给忘了。
“艾斯特不是正在联系美工吗?美术风格的确定也是个费时间的事,大型线上对抗游戏内测两三年,很正常啊。”
“但《无尽》也需要美工设计吧……这个又找谁?”
这的确是个问题。
关理想了想,从自己记忆中挖出一个游戏设定,“我们可以加装认知滤网。”
“……”这次系统学到教训了,连问都不问,它转头直接用版权局搜索引擎去查了一把。
“认知滤网”,该概念出自模拟经营游戏《脑叶公司》。
在游戏设定中,这是一种用来过滤认知危害的影像技术。
要知道在《脑叶公司》的工作中,死亡随处可见,碎尸都是日常,各种扭曲可怖的场景都会呈现在屏幕上。
为了保护主管——也就是玩家所扮演的角色——的san值,脑叶公司研发出了这项技术,将那些令人惊惧的真实画风过滤成简单明了的卡通画风。
在认知滤网的作用下,玩家看到的公司员工都只是三头身的卡通人物,他们死亡之后的尸体就像……
(ò﹏ò)
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