陈咬钢的身体素质已经足够优秀,即使翻译系统没有给出旋风斩之类的技能,他也可以通过自己的体术操作与肌肉记忆,将虚拟游戏中的蛮子技能再度复现。
有战争巨人天赋血统,陈咬钢可以启动霸体免疫旋风斩带来的自我眩晕,并且使用双持大剑来对近战范围的敌人造成快速、连续的多段伤害。要是再加上德鲁伊的小型飓风、元素火之类的技能,组建一套旋风蛮的难度并不高。
不过考虑到第二幕剧情里,自爆释放充能弹的圣甲虫炸人很疼,成群行动的荆棘背刺怪更是需要拉开距离才能避免被爆发伤害直接秒杀。除此之外,沙漠的古代神殿里还有各种各样的陷阱,即使能砍翻木乃伊,干尸之毒也照样会造成大量伤害……
总体来说,近身作战还是危险,近战技能还是弟弟,近战职业的就业环境还是不太理想。
在没有足够的减伤机制支撑之下,贴脸输出的职业一旦陷入劣势困境,一招出错就会瞬间暴毙,连喝药的时间都没有。
只有在敌人受到技能控制,让近战职业能够不用管防御躲闪全……
(ò﹏ò)
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