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【第二章 无敌任性】

【第二章 无敌任性】

“生死”的诠释是这样的:“人类每一天之中能体验生活平均只有十六个小时左右。‘生死’游戏世界中运用的时空增维技术,时间与现实的时间比是二比一。虽然限制了每天在线时间最长为现实中十二个小时,可以利用睡眠时间上线,所以可以看做这款游戏让人类的寿命延长到了每天三十六个小时。”

这三十六个小时,还是全身心体验的三十六个小时,相比原本的十六个小时,提高了一倍不止。

有这一点,已经足够让所有的人为之疯狂,虽然在“生死”上市之前,还有几个比较受欢迎的游戏也可在睡梦中玩,但是由于时空增维技术级别不够,每天依然还得补充三到四个小时的睡眠时间。

这一点就可以直接影响到一个有理智的人的取舍了。

更何况,“生死”的背景、投资、技术含量等等方面,哪一方面不都是大大地吸引的人们的眼球?

对于这样一个航母级的游戏,我可是一直在期待中,现在看到了广告,自然没有二话的仔细查询,要知道这可关系着小爷以后是……

(ò﹏ò)

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