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第177章 这一拳20年的功力

楚君曾经在《鬼泣》的企划书中提及了六个难度模式。

简单、一般、困难、噩梦、地狱、英雄

前三种顾名思义,就是常规动作闯关类游戏都会存在的三个基础选择。

难度依次上升。

而到了噩梦级难度,这个游戏开始变得不同。

在噩梦级难度下,敌人的攻击与防御,以及怪物ai都会被拉高许多。

只要玩家出现在了怪物视线范围内,怪物便会蜂拥而上。

这个模式专门准备给喜欢挑战高难度的玩家。

到地狱级难度后,玩家的血条取消,真实血量一触既死。但同样,怪物的血量也一触即死。

而最终的英雄级模式,玩家血条取消,一触即死。

但怪物血条维持噩梦级的难度。

也就是所谓的无伤通关。

不过,考虑到《鬼泣》这款作品本身的挑战性并不是很大。

由于主角团所拥有的武器,技能,招式种类繁多。

可操作空间大。

即便是在噩梦难度下,摸清怪物的攻击机制后,能够打通的玩家也不在少数。

而地狱难度敌我双方都只有一滴血的设定,又偏向于娱乐。

因此,真正具备难度的只剩下英雄级,也……

(ò﹏ò)

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