“作为一款棋牌类游戏,这款游戏毫无疑问是失败的,但将它看作是一款放松心神,休闲解压的游戏,《不公平棋牌》是成功的。”
“在此之前,我从未想过棋牌类游戏竟然可以开创这种别具一格的新玩法,将核心要素点‘公平’放弃,转而把‘摆烂’发挥到极致——请姑且容我称这种游戏卖点为摆烂,因为我暂时找不到其他的词代替。”
“但这款游戏并不是简单的摆烂,这款游戏是将摆烂发挥到了极致!”
“但恰恰是这种极致的摆烂,造就了这款游戏的成功!”
“从游戏的题材,玩法到美术资源,甚至是氪金内容,无时无刻不再提醒着玩家‘摆烂’这两个字!”
“乍看起来,给棋牌类游戏添加技能设定是一种非常愚蠢的行为,这会导致大量的玩家体验不愉快而退游,但《不公平棋牌》却找到了最合适的那个点来平衡。”
“那就是美术资源,搞笑的风格让玩家哪怕输了,也不会有过于愤怒的情绪出现,反而让玩家有一种认同感和迁就感,从美术风格上就降低了玩家的退游下限。”
“……
(ò﹏ò)
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