三块挡板,伴随着游戏音此起彼落。
3枚圆形筹码像是扁平的台球,在弹珠密密织出的小丛林间闪转腾挪。
筹码一多,彼此之间自然会产生额外的碰撞,为顺利下落制造出麻烦。
不过,当第1枚筹码摇头摆尾地一路向下、挣脱无序排列的钢珠、铮然落洞后,剩下两枚的下落就变得方便许多了。
南舟手边还放着纸杯蛋糕和石榴水,一眼不多瞧旁边,完全是在全身心地享受这个玩弹球的过程。
半小时后,他把一次性投入的筹码数加到了4个。
戴学林对此嗤之以鼻。
他可没有那样的闲情逸致。
他的目标明确,思路清晰。
水果不过是佐料,小丑才是重点。
只需要一个出现在首位的小丑图案,就能轻松斩获1000枚筹码奖。
水果的那点分数,他根本看不上眼。
然而,也正是因为目标明确,当那个目标始终被死死框定在概率的框架中时,他也无可奈何,只能等待。
上手玩过几把后,戴学林对推币机的机制已经有了大致的了解。
推币机,不是纸牌,不是麻将,没有千变万化的花头,甚至没有什么可以动……
(ò﹏ò)
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