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24 因果宜结更宜解

天地万物皆有两面性,有阴便有阳,有坏便有好。

云界洞天也是这样。

虽然哪怕修补好也是伤了根基,但是同样的,云界洞天也拥有了漂浮不定的特点。

也就是说,以后别人想要拜访罗网,每次要去的地方都不同。

而且像自我介绍,他的也和别人不同。

如镇元子介绍时会说万寿山五庄观,也就是五庄观在万寿山上。

而他罗网只能说近日在什么山,然后再说云界洞天。

这种异于常人的介绍听上去是很爽,但是问题同样也出来了。

他,以后要怎么回家呢?

像如今这样把云界放在某一地固定一下位置?

可那样一来,云界也就失去它的特点了。

然而漂浮,他回家就得追。

所以,如何两全其美呢?

思索着,他想到了一个画面,也就是游戏回城的画面。

顿时,灵感就涌了出来。

虽然传送术是空间之道的应用,但是他可以改成因果之道的版本啊。

“把云界定位为果,我要回家为因,这样一来,有因必有果。”

不过想法是有了,创造这门因果神通还是有些难的。

幸亏他用因果线来赶路已经很多年了,……

(ò﹏ò)

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