罗辑对三体世界建立的黑暗森林威慑无疑是伟大的功绩,但最终产生这个功绩的面壁计划却被认为是一个极其幼稚的荒唐举动。
他们认为,面壁计划是当时人类对外部世界充满了恐惧和迷茫,在这种精神冲击之下的产物。
随着罗辑将威慑控制权移交给联合国和太阳系舰队之后,人们开始对威慑本身进行了思考,由此诞生了一门威慑博弈学。
构成威慑的主要元素有威慑者和被威慑者,在黑暗森林威慑分别是人类和三体世界。
威慑操作便是发射三体世界坐标导致两个世界毁灭。
以威慑者和被威慑者同归于尽为后果进行的威慑,被称为终极威慑。
而终极威慑的成功关键在于,必须使被威慑者相信,如果他不接受威慑目标,就有极大的可能触发威慑操作。
只有威慑度高达百分之八十,终极威慑才可能成功。
新时代的人们很快发现了一个事实,如果黑暗森林威慑权掌控在人类群体手中,威慑度几乎为零。
但个体的反应无法预测,而黑暗森林威慑的成功,正是建立在罗辑个体的不可预测之上。
当……
(ò﹏ò)
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