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121. 网瘾少年要从小培养

什么是恐怖元素?

如果让外行人来讲,他们会想到的或许是“触手”,“相貌可怕的怪物”,“吃人的妖魔鬼怪”,“不要钱似的随地乱喷的番茄酱”,“幻觉和疯狂”,“惊悚的邪教”之类的元素。

这种程度的了解对于一名游戏设计师来说差不多就够了。毕竟能将这些元素完美融入进一部恐怖游戏里,便足以令这部游戏声名鹊起。

然而真正的“恐怖元素”并不是这么死板固定的玩意。恰恰相反,它的核心非常纯粹。

激起人们内心深处对于未知的恐惧。

就像现在的陈熵一样。

“这是我小时候住的地方?不可能,我的游戏里为什么会有这种东西?!”

陈熵的表情久违地有些错乱,内心出现了动摇。

他当然记得这座小镇就算化作废墟他也认得。

这是他在现实世界中,童年所居住的家乡。

陈熵确实会在游戏里夹杂私货,但这种私货多半是玩一些流行梗或者致敬经典作品。要他把自己老家的地图按照1:1放进游戏里,这种事情他是绝对不会干的。

可是他童年所居住的小镇,竟然就这么出现在……

(ò﹏ò)

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