“不行,邪祟级根本没有意义…”
又开了两局上段强度的模拟邪祟,温久打不过,钢铠鸦又太简单,毫无参考价值。
“我们试试看邪灵吧。”
【什么是邪灵?】
“就是比刚才更厉害一些的敌人。”
钢铠鸦挥舞翅膀,气势汹汹。【来!打架!】
对局过四次邪祟,温久渐渐摸清楚门路。
模拟邪祟的等级最高25。
邪物被分为四个级别,而精灵的满级是100。
同理换算,邪祟封顶25、邪灵的封顶是50级。
大致这样算等级理论上没问题,问题是太机械了,战斗力不光取决于等级。
拿钢铠鸦的数据打比方,同样38级,努力到极限、极限培养的钢铠鸦能力值可以比偷懒摸鱼的钢铠鸦强将近一倍。
这是同等级前提!
再加上特性和一些强度离谱的技能算法。
比如说向尾喵的击掌奇袭,第一回合打中就是让对方跳过一次攻击契机,有可能打邪煞照样有效。
所以等级只是较为基础的一个衡量指标。
再者说,邪煞之上的邪神,如果只是等级上去了,不至于让肃暗者谈之色变。
其实演武馆模拟的邪祟已经比真正……
(ò﹏ò)
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