四月一日。
这是一个对于江雪甚至于这个世界而言都十分特殊的日子。
这个日子的特殊性在于,这是主线剧情的开始——以白龙神子元宫茜被鬼族首领亚库拉姆召唤到这个“京”为序幕,命运的齿轮将会开始转动。
不要以为只有rpg才有主线剧情,哪怕是纯收集或者消除类的游戏,为了给玩家一个能说得过去的解释,也是会有主线剧情的。
恋爱游戏就更是如此。
如果没有主线剧情,文案或者策划就得写出几十条完全不同路线的剧情,那不得累死?
退一步来说,就算文案这么厉害,真的能写出几十条互不相干的剧情线,但是,在一个大时代背景下的所有人物剧情完全独立无互动,这除了能够证明文案有很多想法,还能有什么用处呢?
本质上来说,这种做法并不会提升游戏的档次,反而会降低游戏的可玩性,因为玩家要的就是多角色之间复杂的纠葛啊!
正是因为这些可攻略角色们原本就存在着不同的立场阵营,有些是朋友有些是敌人,玩家在进行攻略的时候才会因不同的身份立场设定而……
(ò﹏ò)
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