开发游戏引擎,然后免费授权给个人用户和游戏企业使用,如果不进行商业化,那么没有任何费用。如果该用户或企业发布了游戏,那么每个季度超过了一定金额的收入,将需要支付5%的分成。
鼎鼎大名的虚幻引擎4就采用了这种模式,让他在Steam的垄断下,居然能成功突围,据说取得了了不起的成功。
“我们开发游戏引擎,能够降低游戏公司开发游戏的难度,变相的增加了平台的游戏数量。”尤金·坎贝尔感受到了要点
“你说呢?”
“游戏引擎,我们没有开发过游戏,就直接开发引擎?”
“我们做不到就去收购别人的团队,或者从别的团队挖人。”
果然是简单粗暴的好办法,坎贝尔只能默默的表示鄙视。
给steam留下一千万美元之后,贺正诚来到了康州,普林斯没他什么事情,夸父有事情。
黄其辅去了澳洲,瞄准了一家叫莱纳斯的稀土矿业公司,好像谈成了,只不过没有详细说明。现在他到了米国,夸父基金年底也要做个总结。
“Booking在欧盟的业务拓展的很顺利,我们的机票预……
(ò﹏ò)
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