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第二百二十七章 战争从不是游戏

在旧世界人类种族持续数千年的相互攻杀征伐当中,军事学发展成了一门严谨学科,近代以来开始普及的严格式兵棋通过反复修订经验公式将战场上的变化尽可能地加以数据化,从而令兵棋推演对实际战局的复现准确度达到七成以上。

一切战争行为都可以进行量化计算,这一概念的引入致使旧世界的大国学会谨慎行事,减少发生正面冲突,到底谁行谁不行,不妨把数据搁在纸面上算一算,基本也就知道个大概齐了。所谓的奇谋妙计,多半都是外行人津津乐道的娱乐话题,那些以弱胜强的战例之所以脍炙人口,无非是太难得了。决定战争胜负天平的砝码是国力和军力,所以有句话叫作“外行谈战略,内行谈后勤”,甭管你指挥官的本事有多大,到了临阵之际也不能凭空变出一大堆武器装备和粮食弹药吧!

有鉴于此,旧世界的局部战争逐渐走向非对称作战模式,处于弱势的一方根本不打算与强者较劲,怎么打都会输的战争没人喜欢,类似路边炸弹和自杀式袭击什么的,继而成了旧世界军……

(ò﹏ò)

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