命中可以让攻击击中要害,特别是在群战之中,那时候可不会特意去瞄准敌人,有被动存在,或许就能够秒杀杂兵。
即便概率低,但有数量支撑,也是很好的效果。
闪避,在单挑和群战中都能发挥巨大的作用,有时候运气不错,还能躲避致命攻击。
而最后的暴击,这就更夸张了,双倍效果是什么概念,以向云辉如此的战力,运气好说不定越几阶战斗都有可能啊!
向云辉左右思量,考虑了许久,最终选择了第七个选项,暴击!
原因是这些被动效果概率都很低,若是要人为增加概率的话,那命中和暴击是选择之一,但命中的话以向云辉两世为人,很难做到不命中,同理,闪避的话,向云辉也不会用身体取赌那微薄的概率,他直接可以凭借两世的经验去达成闪避的效果,所以,暴击就变成最好的效果了!
概率低,但他若是多出几招,或许就能出来一次。特别是他还有力量的穿透,这两者加在一起,向云辉难以想象有人被他打中后会是什么效果。
这不是简单的一加一!
十鼎打出二十鼎的战力……
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!
铅笔小说 23qb.com