陆羽皱眉看着这些信息,有点苦恼地挠了挠头。
又接着查了一下特效软件,目前市面上应用最广泛的是Maya软件。
虽然不属于行业内最优秀的,但是已经足够应付大多数的特效需求。
而影视行业中,制作大型特效的软件,首选就是Houdini软件,中小型的流体软件realflow。
当然还有很多其他特效软件,会在实际需要中使用,例如AE,fusion,nuke等等。
Maya最大的好处就是角色动画的控制制作,所以经常还需要其他特效软件辅助配合。
这些软件基本上都是付费软件,还是按年付费。
比如maya软件,售价1470美元,再比如houdini软件,售价4495美元。
……
一个优秀的特效工作人员,至少要精通这些软件的一种或者几种。
而且也不仅仅是要精通软件的问题,相关特效制作人员还需要丰富的专业知识。
举个简单的例子,如果不懂爆破学,就无法做到《盗梦空间》中的梦境崩塌场景。
如果不懂材料学,就制作不出《环太平洋》中质感十足的厚重机甲。
如果不懂生物学,就还原不了《奇幻森……
(ò﹏ò)
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