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第五十九章 第二个BUFF

事实上钢铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与精神力。

就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定。

当一个玩家的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血。换句话说,生命值下降就相当于是受伤了。但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧?所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度有关的。

《零》中关于这方面使用了三种影响方式。第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口。不过这一项对玩家的影响并不一定,因为游戏内玩家是可以通过将游戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的。在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有些出入,其中最主要的一点就是不会出现残肢、血液、内脏之类的东西,也……

(ò﹏ò)

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