要说网络,甭管pc时代,还是移动时代,人们的大体需求是不变的。主要就是四块,资讯,交流,娱乐,商务,其中三块就成了bat三巨头的基本盘。
风靡一时的某公司曾有机会成就一个娱乐,帝国。不过其在后面犯了一些错误,再加上一个个单独业务的流量没有一个综合平台汇聚、导向,加上网络娱乐这块相对黏性低,地位便逐渐被蚕食,直至衰落!
其实要说用户黏性,交流是最大的,垄断度也最高。
因为这东西不仅仅牵扯到单独某个人的感觉,习惯等问题,更多的是牵扯到整个圈子的取舍。更确切的说法,交流工具更多的是朋友们在帮你选择……
想着网内网游,或者说网络的现状,哪怕杨帆对这块的未来再有信心,也得悠着点。毕竟他现在还不是那种哪怕烧钱也要烧出一个未来来的土豪,于是说道,“你们先这么玩着吧,不过也可以考虑如何做一个简单的图形rpg网游,就当练练手!”
听到杨帆的话,一旁正在忙着游戏的周波就惊讶的探过头来,说道,“做一个新的?”
从进了这……
(ò﹏ò)
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