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第24章 游戏核桃

第二天,各大渠道的后台数据全都更新了一遍,加起来已经达到了100万的下载量。

7号的时候,总下载量不过1万,这才过了两天,就已经疯狂增加到了100万!数字扩大了一百倍,仅仅用了两天的时间!

再看网上的话题趋势,热度丝毫没有降下去,照这个扩散速度,真的能在游戏行业创造一个奇迹出来。

国内各大游戏公司都注意到了这款如窜天猴一般迅速崛起的游戏,各个几百人的商务群里,都在问同一个问题:这游戏是哪家公司做的?

仔细一调查,傻眼了,开发者居然是一个从来都没有听说过的晓风工作室。

再看看游戏的品质,业内人一眼就看出来了,这完全就是那种独立游戏的画风,闭着眼睛都能猜出来,开发团队顶多只有几个人。

不过最让这些大公司恼火的也正是这个,人家几个人,有时候甚至只有一个人,做出来的游戏也非常简陋,可偏偏就是有着各种奇奇怪怪的创意,俘获了一大批玩家。

而他们手底下养着一大批策划、程序、美术,前前后后折腾大半年甚至一两年的时间……

(ò﹏ò)

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